The Foundry發(fā)布MODO 801

新的版本引入了最新、創(chuàng)新、以及增強(qiáng)的3D工作流程。
在Modo 801中,根據(jù)整個(gè)行業(yè)內(nèi)大量的用戶反饋,工作流程中幾乎所有的內(nèi)容都進(jìn)行了改進(jìn)和調(diào)整。
這個(gè)版本引入了一些較大的功能改進(jìn)。例如新加入的,用于復(fù)雜材質(zhì)搭建的Nodal Shading,完全重寫了用于大型場(chǎng)景管理的Refercering引用工作流程的源代碼,在其他一些核心的流程,例如動(dòng)畫和粒子方面也有較大的改進(jìn)。
其他的一些功能亮點(diǎn):
* 基于節(jié)點(diǎn)的貼圖流程現(xiàn)在帶有更多的預(yù)設(shè),這使得用戶不需要太多的技術(shù)操作就能完成復(fù)雜的任務(wù)。
* 增強(qiáng)的動(dòng)力學(xué),可用于大型場(chǎng)景的處理。
* 改進(jìn)的Scattering散布工具:可用于搭建場(chǎng)景以及創(chuàng)建環(huán)境。
* 專用于游戲藝術(shù)家的烘培和建模工具。
* 對(duì)動(dòng)畫框架的大幅改進(jìn),使得用戶可以更容易的創(chuàng)建真實(shí)可信的動(dòng)畫角色。
* 對(duì)OpencolorIO的集成,以及對(duì)Foundry COLLECTIVES數(shù)據(jù)交換的改進(jìn)。
更多改進(jìn)的細(xì)節(jié)描述:
* 角色動(dòng)畫的改進(jìn):不僅僅在讀取和編輯動(dòng)畫的時(shí)候能提供更多的控制,并且能提供一種新的框架來(lái)幫助用戶創(chuàng)建真實(shí)可信的角色,這種框架在2D動(dòng)畫中已經(jīng)存在許多年了。
* 動(dòng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)的改進(jìn):使得最瘋狂的想法也能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。特效藝術(shù)家現(xiàn)在能模擬帶彈性的繩索,破碎物體創(chuàng)建真實(shí)的破壞效果動(dòng)畫,新的粘連系統(tǒng)可以用約束來(lái)模擬層
* 其他一些激動(dòng)人心的改進(jìn)包括:增強(qiáng)的捕捉,它可以使建模過程變得更為精確和智能,并使得用戶可以創(chuàng)建復(fù)雜的捕捉條件集合;Nodal Shading允許藝術(shù)家創(chuàng)建更復(fù)雜的shader和材質(zhì);綁定和變形器材現(xiàn)在可以添加新的Wrap包裹,Lattice晶格和Bezier變形器。Referencing引用機(jī)制可以帶來(lái)有效地協(xié)作流程,以及有效的資源重用。
* 引入了新的COLLECTIVE工作流程:在Diffuse輸出系數(shù)的幫助下,能和Nuke配合,進(jìn)行更有效更先進(jìn)的Relighting》Modo 801還包含完全整合的顏色管理工作流程,這個(gè)流程基于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的OpenColorIO庫(kù),確保COLLECTIVE體系中個(gè)軟件之間的顏色統(tǒng)一。如今,Modo和Mari之間的數(shù)據(jù)交換實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)入U(xiǎn)DIM以及其他的一些改進(jìn),這些改進(jìn)確保了能更有效地處理UDIM塊。
* 毛發(fā)(Hair&Fur):在這個(gè)版本中,毛發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了巨大的改進(jìn)。新的引導(dǎo)(guide)毛發(fā)可以直接從幾何體上產(chǎn)生,或者是從現(xiàn)有的guide上插值生成。藝術(shù)家甚至可以直接在屏幕上手繪guide,并將它們約束到物體上。歸功于這些改進(jìn),現(xiàn)在要管理復(fù)雜的毛發(fā)樣式就比以前要輕松得多。
* 繪制和雕刻的增強(qiáng):允許藝術(shù)家在曲面上繪制曲線,并在這個(gè)過程中具有極強(qiáng)的控制力。對(duì)于筆刷來(lái)說(shuō),新的自動(dòng)縮放以及2D/3D曲線選項(xiàng)別也同樣為用戶帶來(lái)了強(qiáng)大的繪制和雕刻流程。這些繪制的曲線也能作為設(shè)計(jì)的一部份,它們可以用來(lái)作為建模和雕刻的參考。
* 貼圖烘焙工具根據(jù)游戲藝術(shù)家的需要做了升級(jí)。當(dāng)處理復(fù)雜的UV的時(shí)候,新的UV拆解工具能在更短的時(shí)間內(nèi)得到更好的效果。對(duì)于UV選擇來(lái)說(shuō),相機(jī)瀏覽以及繪制選擇的過程已經(jīng)得到了極大的增強(qiáng),新的UV拆解工具和放松工具現(xiàn)在支持基于角度的展平算法。801中的GL測(cè)量可以讓藝術(shù)家在視圖顯示中暴露出相關(guān)的信息,這使得協(xié)作環(huán)境下的場(chǎng)景變得更容易閱讀。
* 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師還會(huì)發(fā)現(xiàn)一系列新的材質(zhì)和貼圖,這使得他們可以更容易的為那些包含復(fù)雜自然現(xiàn)象的場(chǎng)景添加真實(shí)性。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),例如模擬水面上飄著的油,以及經(jīng)常在肥皂泡上能夠觀察到彩色漩渦,它們都是基于最新的、基于物理真實(shí)的薄壁材質(zhì),等等。