關(guān)于鏡頭預(yù)覽
由于當(dāng)今軟件技術(shù)和硬件技術(shù)的限制,因此,在制作的過程中,我們看到的并不是最終圖像,相反我們看到的是OpenGL的硬件顯示效果,在這種顯示下,能夠看到模型的外形和貼圖紋理,但是卻看不到最終的燈光,材質(zhì),抗鋸齒,運動模糊等模糊效果。它和最終的成品效果相差非常遠。也正是由于這種時代的限制,因此,產(chǎn)生了一個稱為 “渲染” 的中間環(huán)節(jié),關(guān)于什么是渲染,請參考我們常見問題中的系列文章。
一般來說,在項目制作的過程中,需要把中間成果給客戶看,以進行及時的反饋,修改和確認。但是由于最終渲染需要花費很長的時間,以及很高的成本。所以行業(yè)內(nèi)的慣例做法都是不進行最終渲染,而是向用戶提交一個稱之為 “鏡頭預(yù)覽” 的視頻文件用于中期的確認,這個視頻預(yù)覽文件包含了場景中所有的模型,所有的鏡頭,所有的動畫,并且按照最終的配音搞以及音樂進行了初次剪輯。
把這個視頻文件提交給客戶確認:客戶主要需要確認的是模型制作是否正確,貼圖(物體上的紋理)是否正確,動畫節(jié)奏是否可以接受,音樂是否喜歡等等?梢哉f,這個視頻文件除了沒有經(jīng)過渲染之外,其他的幾乎和最終視頻一模一樣。
但是由于考慮到客戶沒有收到過專業(yè)的訓(xùn)練,要把鏡頭預(yù)覽和最終的成品效果聯(lián)系在一起,具有一定的困難性,因此,在提交鏡頭預(yù)覽的時候,還會提交一些渲染的效果圖,也就是經(jīng)過最終渲染的單張圖片。從這些圖片中,客戶能大概想像出最后渲染結(jié)果。也有的項目比較特殊,可能會提供很短的最終渲染結(jié)果,例如10秒,用于幫助客戶理解最終效果。