3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
簡 介
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍;影視特效方面的?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。
歷史
1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動畫工作――3D Studio 軟件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負(fù)責(zé)3ds的發(fā)行
1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時(shí)只要有一臺386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢。但是進(jìn)入90年代后,PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發(fā)則幾乎從零開始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個(gè)windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處
理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合Intel Pentium多處理器系統(tǒng)。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奧爾良Siggraph 2000上發(fā)布。從4.0版開始,軟件名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫制作方面有了較大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫制作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds max 6的核心上進(jìn)化的。3ds max 7為了滿足業(yè)內(nèi)對威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。并且這個(gè)版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術(shù)。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17號在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。
Vista32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX? 10 平臺正式兼容的第一個(gè)完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟件的兩個(gè)新版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時(shí)也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應(yīng)用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能、增強(qiáng)了與包括 Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材質(zhì)總管(Material Explorer)xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強(qiáng)增強(qiáng)的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強(qiáng)的預(yù)覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強(qiáng)的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能……
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發(fā)布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max2011,新版軟件將加入以下幾項(xiàng)新功能:
-新增Slate工具:這是一種新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質(zhì);
-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。
-新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質(zhì)貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質(zhì)貼圖而反復(fù)渲染;
-新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動態(tài)高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。Autodesk公司數(shù)字娛樂部門的副總裁Stig Gruman表示:”我們推出3ds Max2011的首要目標(biāo)是要提升用戶日常創(chuàng)作工作的效率.我們對3ds Max2011的核心部件進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),推出了新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器工具,并為這款軟件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創(chuàng)作者將能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出更高質(zhì)量的3D作品。“
特點(diǎn)
1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。
建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn)。
2、操作簡單,容易上手。
與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件。
3、和其它相關(guān)軟件配合流暢。
4、做出來的效果非常的逼真。
應(yīng)用領(lǐng)域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作
2、建筑動畫
金東科技攜手河北晉和集團(tuán)制作的楓丹白露、金東科技攜手煙臺銀豐制作的名仕豪庭、金東科技攜手中仁置業(yè)制作的清華園等。
3、室內(nèi)設(shè)計(jì)
在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型
餐廳模型、臥室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達(dá)》《諸神之戰(zhàn)》等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。